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<title>Space Invaders</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i><span lang="en">Space Invaders</span></i></h1>
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</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete italique"><div><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div><div class="legend">Logo du jeu.</div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">Développeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Taito_(entreprise)" title="Taito (entreprise)">Taito</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Éditeur de jeux vidéo">Éditeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Taito_(entreprise)" title="Taito (entreprise)">Taito</a> <small>(<a href="Japon" title="Japon">JAP</a>)</small><br><a href="Midway_Manufacturing_Company" class="mw-redirect" title="Midway Manufacturing Company">Midway Manufacturing Company</a> <small>(<a href="Am%C3%A9rique_du_Nord" title="Amérique du Nord">AN</a>/<a href="Europe" title="Europe">EUR</a>)</small></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Réalisateur</th><td class=""><div>
<a href="Tomohiro_Nishikado" title="Tomohiro Nishikado">Tomohiro Nishikado</a></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div>
<a href="1978_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1978 en jeu vidéo">1978</a><sup id="cite_ref-Gamekult_Info_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamekult_Info-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genre</a></th><td class=""><div>
<i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Shoot_'em_up" title="Shoot 'em up">Shoot 'em up</a></span></i></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">Mode de jeu</a></th><td class=""><div>
<a href="Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">Un joueur</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Plateforme_informatique" title="Plateforme informatique">Plate-forme</a></th><td class=""><div>
<a href="Borne_d'arcade" title="Borne d'arcade">Borne d'arcade</a>, <span class="nowrap"><a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a></span>, <span class="nowrap"><a href="Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a></span>, <a href="MSX" title="MSX">MSX</a>, <a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Site web</th><td class=""><div>
<span class="wd_p856"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.spaceinvaders.net/">www.spaceinvaders.net</a></span></div></td></tr></tbody></table></div>
<p><i><b><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></b></i> <span title="Japonais" class="lang-ja" lang="ja">スペースインベーダー</span> (<i title="Transcription Hepburn" class="lang-ja-Latn-alalc97" lang="ja-Latn-alalc97">Supēsu Inbēdā</i>) est un <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> développé par la société japonaise <a href="Taito_(entreprise)" title="Taito (entreprise)">Taito</a>, sorti en <a href="1978_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1978 en jeu vidéo">1978</a> sur <a href="Borne_d'arcade" title="Borne d'arcade">borne d'arcade</a>. Il s'agit d'un <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Shoot_'em_up" title="Shoot 'em up">shoot 'em up</a></span></i> fixe. <a href="Tomohiro_Nishikado" title="Tomohiro Nishikado">Tomohiro Nishikado</a> conçoit et programme le jeu, en s'inspirant de plusieurs médias populaires de l'époque tels que <i><a href="Breakout_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Breakout (jeu vidéo)">Breakout</a></i> ou <i><a href="La_Guerre_des_mondes" title="La Guerre des mondes">La Guerre des mondes</a></i>. Considéré comme le premier archétype du <i><span class="lang-en" lang="en">shoot them up</span></i>, il est aussi l'un des titres les plus influents et célèbres de l'<a href="Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o" title="Histoire du jeu vidéo">histoire du jeu vidéo</a>.
</p><p>Le principe est de détruire des vagues d'<a href="Vie_extraterrestre" title="Vie extraterrestre">aliens</a> au moyen d'un canon laser en se déplaçant horizontalement sur l'écran. Il fait partie des <a href="%C3%82ge_d'or_des_jeux_d'arcade" class="mw-redirect" title="Âge d'or des jeux d'arcade">classiques</a> du jeu vidéo au même titre que <i><a href="Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i> et d'autres de ses contemporains. Il contribue à élargir l'industrie du jeu vidéo au niveau mondial. <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> rencontre un énorme succès populaire. <span class="need_ref" title="Ce passage nécessite une référence (demandé le 11 septembre 2023)." style="cursor:help;">Après sa sortie au Japon, il aurait entraîné une pénurie de pièces de 100 yens.</span><sup class="need_ref_tag" style="padding-left:2px;">[réf. nécessaire]</sup> En <a href="2007_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2007 en jeu vidéo">2007</a>, Taito annonce que le jeu a rapporté 500 millions de <a href="Dollar_am%C3%A9ricain" title="Dollar américain">dollars</a> de recettes depuis sa parution.
</p><p>Ce jeu influence beaucoup de titres et connaît plusieurs suites. Il est adapté sur de nombreux supports (<span class="nowrap"><a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a></span>, <span class="nowrap"><a href="Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a></span>, <a href="MSX" title="MSX">MSX</a>, <a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a>, <abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr>). En <a href="1980_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1980 en jeu vidéo">1980</a>, la sortie de la version pour l'<span class="nowrap">Atari 2600</span> permet de quadrupler les ventes de la plate-forme. De ce fait, il devient le premier titre dit « <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Killer_application" class="mw-redirect" title="Killer application">killer application</a></span></i> » pour les <a href="Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">consoles de jeux vidéo</a>. <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> est référencé et parodié dans de nombreuses <a href="%C3%89mission_de_t%C3%A9l%C3%A9vision" title="Émission de télévision">émissions de télévision</a> et expositions culturelles. La représentation par des <a href="Pixel" title="Pixel">pixels</a> des aliens dans le jeu devient une icône médiatique pour symboliser le monde des jeux vidéo.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Système_de_jeu"><span id="Syst.C3.A8me_de_jeu"></span>Système de jeu</h2></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> est un <a href="Shoot_'em_up" title="Shoot 'em up"><i><span class="lang-en" lang="en">shoot 'em up</span></i> fixe</a> en <a href="Dimension" class="mw-disambig" title="Dimension">deux dimensions</a>. Le <a href="Jeu" title="Jeu">joueur</a> contrôle un canon laser qu'il peut déplacer <a href="Horizontale" title="Horizontale">horizontalement</a>, au bas de l'écran. Dans les airs, des rangées d'aliens se déplacent latéralement tout en se rapprochant progressivement du sol et en lançant des <a href="Missile" title="Missile">missiles</a>. L'objectif est de détruire avec le canon laser une vague ennemie, qui se compose de cinq rangées de onze aliens chacune, avant qu'elle n'atteigne le bas de l'écran. Le joueur gagne des <a href="Point_(score)" title="Point (score)">points</a> à chaque fois qu'il détruit un envahisseur. Le jeu n'autorise qu'un tir à la fois et permet d'annuler ceux des ennemis en tirant dessus. La vitesse et la musique s'accélèrent au fur et à mesure que le nombre d'aliens diminue<sup id="cite_ref-NPR-VGMusic_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-NPR-VGMusic-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L'élimination totale de ces derniers amène une nouvelle vague ennemie plus difficile, et ce indéfiniment. Le jeu ne se termine que lorsque le joueur perd, ce qui en fait le premier jeu sans fin<sup id="cite_ref-GameSpy_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameSpy-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GWR08-3_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GWR08-3-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-RG-41_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-RG-41-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Les aliens tentent de détruire le canon en tirant dessus pendant qu'ils s'approchent du bas de l'écran. S'ils l'atteignent ou arrivent jusqu'au sol, ils ont réussi leur invasion et le jeu est fini. De temps en temps, un <a href="Vaisseau_spatial" title="Vaisseau spatial">vaisseau spatial</a> apparait tout en haut de l'écran et fait gagner des <a href="Point_(score)" title="Point (score)">points</a> bonus s'il est détruit. Quatre <a href="B%C3%A2timent_(construction)" title="Bâtiment (construction)">bâtiments</a> destructibles permettent au joueur de se protéger des tirs ennemis. Ces défenses se désintègrent progressivement sous l'effet des projectiles adverses et de ceux du joueur. Le nombre de bâtiments n'est pas le même d'une version à l'autre<sup id="cite_ref-NPR-VGMusic_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-NPR-VGMusic-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GameSpy_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-GameSpy-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GWR08-3_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-GWR08-3-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-RG-41_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-RG-41-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Développement"><span id="D.C3.A9veloppement"></span>Développement</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Genèse"><span id="Gen.C3.A8se"></span>Genèse</h3></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> est créé par <a href="Tomohiro_Nishikado" title="Tomohiro Nishikado">Tomohiro Nishikado</a>. Ce dernier a mis un an à concevoir le jeu et à développer le matériel nécessaire pour le produire<sup id="cite_ref-GI-177_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ses sources d'inspirations sont diverses. Nishikado adapte les mécaniques de jeu de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Monsters</span></i>, un titre réalisé par <a href="Taito_(entreprise)" title="Taito (entreprise)">Taito</a> en <a href="1972_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1972 en jeu vidéo">1972</a>, et s'inspire d'un de ses rêves où il a vu des écoliers japonais attendant le <a href="P%C3%A8re_No%C3%ABl" title="Père Noël">Père Noël</a> se faire attaquer par des <a href="Vie_extraterrestre" title="Vie extraterrestre">extraterrestres</a><sup id="cite_ref-GameSpy_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-GameSpy-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il est aussi influencé par <i><a href="Breakout_(jeu_vid%C3%A9o)" class="mw-redirect" title="Breakout (jeu vidéo)"><span class="lang-en" lang="en">Breakout</span></a></i>, un jeu d'<a href="Borne_d'arcade" title="Borne d'arcade">arcade</a> créé par <a href="Atari" title="Atari">Atari</a> en 1976. Nishikado souhaite réaliser un jeu similaire où il faut terminer des <a href="Niveau_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Niveau (jeu vidéo)">niveaux</a>, mais avec des <a href="Graphisme" title="Graphisme">graphismes</a> plus fouillés. Les premiers modèles ennemis comprennent essentiellement des <a href="Char_de_combat" title="Char de combat">chars d'assaut</a>, des <a href="Avion_militaire" title="Avion militaire">avions de combat</a> et des <a href="Cuirass%C3%A9" title="Cuirassé">cuirassés</a><sup id="cite_ref-GI-177_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cependant, Nishikado n'est pas satisfait de leurs mouvements ; les développeurs sont limités techniquement pour simuler un vol aérien<sup id="cite_ref-GI-177_6-2" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Edge-Taito_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Edge-Taito-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. D'autre part, le créateur, dans le respect de la <a href="Philosophie_morale" class="mw-redirect" title="Philosophie morale">philosophie morale</a>, se refuse à introduire des hommes en tant qu'adversaires, car détruire la vie humaine n'est pas éthique. Il ajoute une difficulté à la création du jeu, la gestuelle d'êtres vivants étant plus facile à reproduire<sup id="cite_ref-Edge-Taito_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-Edge-Taito-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-1UP-10things_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-1UP-10things-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Après avoir vu un magazine évoquant <i><a href="Star_Wars%2C_%C3%A9pisode_IV_%3A_Un_nouvel_espoir" title="Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir"><span class="lang-en" lang="en">Star Wars</span>, <span class="nowrap">épisode <abbr class="abbr" title="4"><span class="romain" style="text-transform:uppercase">IV</span></abbr></span> : Un nouvel espoir</a></i>, Nishikado décide d'utiliser le thème de l'<a href="Espace_(cosmologie)" title="Espace (cosmologie)">espace</a> dans son jeu<sup id="cite_ref-GI-177_6-3" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il abandonne l'idée de départ des ennemis et s'inspire d'un livre écrit par <a href="H._G._Wells" title="H. G. Wells">H. G. Wells</a> : <i><a href="La_Guerre_des_mondes" title="La Guerre des mondes">La Guerre des mondes</a></i>. Il conçoit des <a href="Image_matricielle" title="Image matricielle">images matricielles</a> de <a href="Pieuvre" title="Pieuvre">poulpes</a> qui ressemblent aux machines <a href="Vie_extraterrestre" title="Vie extraterrestre">extraterrestres</a> du roman. Il se base ensuite sur d'autres animaux similaires : le <a href="Calmar" title="Calmar">calmar</a> et le <a href="Crabe" title="Crabe">crabe</a><sup id="cite_ref-GI-177_6-4" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Edge-Taito_8-2" class="reference"><a href="#cite_note-Edge-Taito-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. À l'origine, le jeu devait s'intituler <i><span class="lang-en" lang="en">Space Monsters</span></i>, en référence à une chanson populaire japonaise : « <i><span class="lang-en" lang="en">Monster</span></i> ». Mais Nishikado le change en <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i><sup id="cite_ref-GI-177_6-5" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Matériel"><span id="Mat.C3.A9riel"></span>Matériel</h3></div>
<p>Au <a href="Japon" title="Japon">Japon</a>, lors de la création de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i>, le matériel <a href="Micro-informatique" title="Micro-informatique">micro-informatique</a> n'est pas assez performant et ne peut pas reproduire les tâches complexes du jeu. Nishikado conçoit son propre matériel et ses outils de développement<sup id="cite_ref-GI-177_6-6" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Edge-Taito_8-3" class="reference"><a href="#cite_note-Edge-Taito-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le titre utilise un <a href="Processeur" title="Processeur">processeur</a> <span class="nowrap"><a href="Intel_8080" title="Intel 8080">Intel 8080</a></span>, des <a href="Image_matricielle" title="Image matricielle">données graphiques sous forme de trame</a> sur un <a href="Tube_cathodique" title="Tube cathodique">moniteur CRT</a> et un son <a href="Monophonique" title="Monophonique">monophonique</a> généré par des <a href="%C3%89lectronique_analogique" title="Électronique analogique">circuits analogiques</a><sup id="cite_ref-1UP-10things_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-1UP-10things-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-KLOV-SI_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-KLOV-SI-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-ArtOfGameWorlds_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-ArtOfGameWorlds-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Malgré cela, Nishikado n'est pas en mesure de programmer le jeu comme il le souhaite — le <a href="Syst%C3%A8me_d'exploitation" title="Système d'exploitation">système d'exploitation</a> n'est pas assez puissant pour afficher des <a href="Graphisme" title="Graphisme">graphismes</a> en couleur ou déplacer les ennemis plus rapidement — et considère que la partie la plus difficile du processus est de développer le matériel informatique nécessaire<sup id="cite_ref-GI-177_6-7" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Edge-Taito_8-4" class="reference"><a href="#cite_note-Edge-Taito-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Après la programmation du jeu, l'auteur se rend compte que plus le joueur élimine les aliens, plus ils se déplacent rapidement à l'écran. Cela est dû à la baisse du nombre d'ennemis permettant un gain de temps d'affichage et de traitement. L'effet n'est pas prévu à l'origine, mais Nishikado décide de le garder afin de proposer un défi au joueur<sup id="cite_ref-GWR09_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-GWR09-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>La première version de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> sort sur <a href="Borne_d'arcade" title="Borne d'arcade">bornes d'arcade</a> sous forme de table, dite <a href="Borne_d'arcade#Table" title="Borne d'arcade"><i>cocktail</i></a>, dans laquelle est incrusté l'écran. Ce dernier affiche des couleurs en noir et blanc. Le joueur joue assis grâce à un <a href="Joystick" title="Joystick">joystick</a> et à un unique bouton. <span class="lang-en" lang="en"><a href="Midway_Manufacturing_Company" class="mw-redirect" title="Midway Manufacturing Company">Midway Manufacturing Company</a></span> édite le jeu sous un format <a href="Borne_d'arcade#Vertical" title="Borne d'arcade">vertical</a> aux <a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a>. Cette borne utilise des bandes de <a href="Cellophane" title="Cellophane">cellophane</a> orange et vertes sur l'écran pour simuler des graphismes en couleur. Le moniteur reflète un décor peint, comme un <a href="Fond_d'%C3%A9cran" title="Fond d'écran">fond d'écran</a>, ayant pour thème l'espace. Une version utilisant la technique de la cellophane pour imiter les couleurs sort également au Japon<sup id="cite_ref-RG-41_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-RG-41-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Celle-ci dispose d’<i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Artwork" class="mw-redirect" title="Artwork">artworks</a></span></i> inédits : des ennemis <a href="Humano%C3%AFde" title="Humanoïde">humanoïdes</a> non présents dans la version originale. Nishikado attribue ce travail à l'artiste qui a travaillé avec lui au début de la conception de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i>, plutôt que d'évoquer l'enjeu graphique<sup id="cite_ref-GI-177_6-8" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="«_High-Score_»"><span id=".C2.AB_High-Score_.C2.BB"></span>« <span class="lang-en" lang="en">High-Score</span> »</h3></div>
<p>Le score le plus élevé à <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> a été atteint le 2 septembre 1980 par Eric Furrer à l'âge de 12 ans à <a href="Toronto" title="Toronto">Toronto</a>, <a href="Ontario" title="Ontario">Ontario</a>, <a href="Canada" title="Canada">Canada</a> au terme de la session marathon la plus longue. Il a obtenu le score record de 1 114 020 en 38 heures et 30 minutes en jouant entre le 29 août et le 2 septembre 1980. La machine sur laquelle il a joué était équipée d'un bouton spécial qui lui permettait d'arrêter le jeu pendant les pauses pour aller aux toilettes<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le score se remettant à zéro tous les 10 000, il a remis à zéro le compteur 111 fois durant sa partie<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Accueil">Accueil</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Exploitation">Exploitation</h3></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> est l'un des plus grands succès de l'<a href="Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o" title="Histoire du jeu vidéo">histoire du jeu vidéo</a> sur <a href="Borne_d'arcade" title="Borne d'arcade">borne d'arcade</a><sup id="cite_ref-GWR08-2_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-GWR08-2-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Quelques mois après sa sortie au <a href="Japon" title="Japon">Japon</a> en <a href="1978_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1978 en jeu vidéo">1978</a>, le titre devient très populaire<sup id="cite_ref-1UP-10things_9-2" class="reference"><a href="#cite_note-1UP-10things-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il déclenche un véritable phénomène culturel et aurait même provoqué une pénurie de <a href="Pi%C3%A8ce_de_monnaie" title="Pièce de monnaie">pièces de monnaie</a> qui aurait obligé le gouvernement à quadrupler la production de <a href="Yen" title="Yen">yen</a><sup id="cite_ref-GI-177_6-9" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GWR08-2_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-GWR08-2-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-guardian_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-guardian-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Dot_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-Dot-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le triomphe de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> devient international après sa sortie dans le reste du monde. C'est le premier succès massif après <i><a href="Pong" title="Pong">Pong</a></i> et le premier du genre pour une production <a href="Japon" title="Japon">japonaise</a>. <a href="Taito_(entreprise)" title="Taito (entreprise)">Taito</a> produit 100 000 machines d'arcade pour le marché japonais<sup id="cite_ref-GI-177_6-10" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-1UP-10things_9-3" class="reference"><a href="#cite_note-1UP-10things-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <span class="lang-en" lang="en">Midway Manufacturing Company</span> acquiert les droits d'exploitation du jeu aux <a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a>. On estime que 350 000 unités ont été produites au niveau mondial dont 60 000 unités pour les <a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a><sup id="cite_ref-PriceGuide_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-PriceGuide-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En 2007, l'éditeur Taito annonce que les profits liés aux ventes du jeu s'élèvent à 500 millions de dollars<sup id="cite_ref-GI-177_6-11" class="reference"><a href="#cite_note-GI-177-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-TriggerHappy_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-TriggerHappy-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les bornes d'arcade de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> deviennent des objets de collection rares et très recherchés par les <a href="Fan_(admirateur)" title="Fan (admirateur)">fans</a>, que ce soit la version <a href="Borne_d'arcade#Vertical" title="Borne d'arcade">verticale</a> ou la version <a href="Borne_d'arcade#Table" title="Borne d'arcade">table</a><sup id="cite_ref-PriceGuide2_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-PriceGuide2-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <a href="1980_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1980 en jeu vidéo">1980</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> paraît sur l'<span class="nowrap"><a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a></span>. C'est le premier jeu d'arcade licencié pour le marché des systèmes familiaux<sup id="cite_ref-Dot_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-Dot-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il permet de quadrupler le <a href="Chiffre_d'affaires" title="Chiffre d'affaires">chiffre d'affaires</a> de la plate-forme et devient ainsi le premier titre dit « <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Killer_application" class="mw-redirect" title="Killer application">killer application</a></span></i> » de l'histoire des jeux vidéo<sup id="cite_ref-RG-41_5-3" class="reference"><a href="#cite_note-RG-41-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Ultimate_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-Ultimate-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Impact">Impact</h3></div>
<p><a href="Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a>, une des plus grandes figures du monde vidéoludique, affirme que <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> a révolutionné l'industrie du jeu vidéo. Avant sa sortie, Miyamoto déclare qu'il n'était pas intéressé par les jeux vidéo<sup id="cite_ref-Shigeru_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-Shigeru-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Plusieurs publications attribuent l'expansion de l'industrie vidéoludique au niveau mondial au succès de ce jeu. <i><a href="Edge_(magazine)" title="Edge (magazine)"><span class="lang-en" lang="en">Edge</span></a></i> note que la présence des bornes d'arcade dans d'autres endroits que les <a href="Bar_(%C3%A9tablissement)" title="Bar (établissement)">bars</a> et les salles d'arcade, comme les restaurants ou les magasins, s'est développée grâce à <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i><sup id="cite_ref-23" class="reference"><a href="#cite_note-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Selon <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="The_Observer" title="The Observer">The Observer</a></span></i>, l'adaptation du titre sur les consoles est un succès et encourage plusieurs joueurs à apprendre la <a href="Programmation_informatique" title="Programmation informatique">programmation</a> ; de nombreuses personnes qui plus tard seront des acteurs majeurs de cette industrie<sup id="cite_ref-guardian_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-guardian-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <a href="1UP.com" title="1UP.com">1UP.com</a> note que <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> permet aux jeux vidéo de s'élever au niveau des grands médias de divertissement, comme les <a href="Cin%C3%A9ma" title="Cinéma">films</a>, la <a href="Musique" title="Musique">musique</a> et la <a href="T%C3%A9l%C3%A9vision" title="Télévision">télévision</a><sup id="cite_ref-1UP-10things_9-4" class="reference"><a href="#cite_note-1UP-10things-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a> confère le lancement du phénomène de l'arcade en <a href="Am%C3%A9rique_du_Nord" title="Amérique du Nord">Amérique du Nord</a> à <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i><sup id="cite_ref-10ShootEmUp_24-0" class="reference"><a href="#cite_note-10ShootEmUp-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a></span></i> le juge avec <i><a href="Pac-Man" title="Pac-Man">Pac-Man</a></i> comme un des jeux d'arcade les plus célèbres, ayant touché la culture populaire et engendré un enthousiasme sans précédent durant l'<a href="%C3%82ge_d'or_des_jeux_d'arcade" class="mw-redirect" title="Âge d'or des jeux d'arcade">âge d'or des jeux d'arcade</a><sup id="cite_ref-GI-178_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-GI-178-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <a href="2007_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2007 en jeu vidéo">2007</a>, le <i><a href="Livre_Guinness_des_records" title="Livre Guinness des records">Livre Guinness des records</a></i> le cite dans son classement des meilleurs jeux d'arcade, et IGN l'inclut dans sa liste des dix titres les plus influents de l'histoire des jeux vidéo<sup id="cite_ref-GWR08-3_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-GWR08-3-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-IGN-10_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-10-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage <i><a href="Les_1001_jeux_vid%C3%A9o_auxquels_il_faut_avoir_jou%C3%A9_dans_sa_vie" title="Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie">Les 1 001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie</a></i><sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Influence">Influence</h3></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> est l'un des premiers <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Shoot_'em_up" title="Shoot 'em up">shoot 'em up</a></span></i>. Son influence est sans précédent. Il contribue à ouvrir la voie au genre et influence de nombreux titres<sup id="cite_ref-IGN-10_26-1" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-10-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GWR08-1_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-GWR08-1-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. C'est le premier jeu à offrir un entracte au joueur dans son <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a></span></i> et à utiliser le concept du <i><a href="Scoring_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Scoring (jeu vidéo)"><span class="lang-en" lang="en">scoring</span></a></i><sup id="cite_ref-GameSpy_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-GameSpy-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GWR08-2_15-2" class="reference"><a href="#cite_note-GWR08-2-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-IGN-10_26-2" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-10-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, qui consiste à enregistrer les meilleurs scores grâce à un système de <a href="Sauvegarde_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Sauvegarde (jeu vidéo)">sauvegarde</a> intégré. IGN le classe huitième dans son classement des dix plus grands classiques du <i><span class="lang-en" lang="en">shoot them up</span></i><sup id="cite_ref-10ShootEmUp_24-1" class="reference"><a href="#cite_note-10ShootEmUp-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> inspire le développement de nombreux jeux, et connait plusieurs suites et adaptations. Son concept, basé sur le déplacement d'un vaisseau sur un seul <a href="Axe_(math%C3%A9matiques)" title="Axe (mathématiques)">axe</a>, donne lieu à des variantes célèbres comme <i><a href="Galaxian" title="Galaxian">Galaxian</a></i> en <a href="1979_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1979 en jeu vidéo">1979</a> et <i><a href="Galaga" title="Galaga">Galaga</a></i> en <a href="1981_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1981 en jeu vidéo">1981</a> de <a href="Namco" title="Namco">Namco</a><sup id="cite_ref-GS-GG-Hall_29-0" class="reference"><a href="#cite_note-GS-GG-Hall-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. On peut citer également <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Moon_Alien" title="Moon Alien">Moon Alien</a></span></i> en 1979 de <a href="Nihon_Bussan" title="Nihon Bussan">Nichibutsu</a> ou <i><a href="Phoenix_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Phoenix (jeu vidéo)">Phoenix</a></i> en <a href="1980_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1980 en jeu vidéo">1980</a> de Amstar. En <a href="2002_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2002 en jeu vidéo">2002</a>, Taito édite <i><span class="lang-en" lang="en">Space Raiders <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Raiders_(video_game)" class="extiw external" title="en:Space Raiders (video game)"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « Space Raiders (video game) »">(en)</span></a></span></i>, un <a href="Jeu_de_tir_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne" title="Jeu de tir à la troisième personne">jeu de tir à la troisième personne</a> rappelant <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i><sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-JapaneseGameGraphics_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-JapaneseGameGraphics-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Les <a href="Clone_(informatique)" title="Clone (informatique)">clones</a> se sont multipliés de façon fulgurante dans le paysage vidéoludique, si bien que la plupart des systèmes familiaux possèdent leur version du jeu : <i><span class="lang-en" lang="en">Space Intruders</span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invasion</span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Super Invaders</span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Oric Invaders</span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Space Attack</span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Alien Invaders</span></i>, <abbr class="abbr" title="et cetera">etc.</abbr> Les droits du jeu original ne sont pas protégés suffisamment par <a href="Taito_(entreprise)" title="Taito (entreprise)">Taito</a>, seule la <a href="Droit_des_marques" title="Droit des marques">marque déposée</a> <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> tombe sous le coup de la législation. Le manque à gagner est important. Par exemple, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Space_Armada" title="Space Armada">Space Armada</a></span></i>, commercialisé par <a href="Mattel" title="Mattel"><span class="lang-en" lang="en">Mattel Electronics</span></a> sur la console <a href="Intellivision" title="Intellivision">Intellivision</a>, s'écoule à 931 000 exemplaires<sup id="cite_ref-Dot_17-2" class="reference"><a href="#cite_note-Dot-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<table class="wikitable collapsible collapsed" style="clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto; width:50%;">
<tbody><tr>
<th align="center">Quelques clones de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i>
</th></tr>
<tr>
<td valign="top">
<dl><dd><b>En salle d'arcade</b></dd></dl>
<ul><li><i><span class="lang-en" lang="en">Space Attack</span></i> (1978, <span class="lang-en" lang="en">Video Games GmbH</span>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Space King</span></i> (1978, <a href="Konami" title="Konami">Konami</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">IPM Invaders</span></i> (1979, <a href="Irem_(entreprise)" title="Irem (entreprise)">Irem</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Cosmic Monsters</span></i> (1979, <a href="Aruze" class="mw-redirect" title="Aruze">Universal</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Jatre Specter</span></i> (1979, Jatre)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Space Attack</span></i> (1979, <a href="Sega" title="Sega">Sega</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Space War</span></i> (1979, Sanritsu)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Space Intruder</span></i> (1980, Shoei)</li></ul>
<dl><dd><b>Sur ordinateurs personnels</b></dd></dl>
<ul><li><i><span class="lang-en" lang="en">Invaders</span></i> (1978, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Exidy_Sorcerer" title="Exidy Sorcerer">Exidy Sorcerer</a></span>),</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Space Invasion</span></i> (1980, <span class="nowrap">Microtan 65 <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Tangerine_Microtan_65" class="extiw external" title="en:Tangerine Microtan 65"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « Tangerine Microtan 65 »">(en)</span></a></span>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Avenger</span></i> (1981, <a href="Atari" title="Atari">Atari</a> & <a href="Commodore_International" title="Commodore International">Commodore</a> sur <a href="Commodore_VIC-20" title="Commodore VIC-20">VIC-20</a>, <a href="Commodore_MAX_Machine" title="Commodore MAX Machine">CMAX</a> et <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">C64</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Color Space Invaders</span></i> (1981, <span class="lang-en" lang="en">Dragon Data</span> sur <a href="TRS-80" title="TRS-80">TRS-80 CoCo</a>, <a href="Ordinateur_Couleur#Le_clone_«Dragon»" class="mw-redirect" title="Ordinateur Couleur">Dragon 32/64</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Space Assault</span></i> (1981, <a href="TRS-80" title="TRS-80">TRS-80 CoCo</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">TI Invaders</span></i> (1981, <a href="Texas_Instruments" title="Texas Instruments">Texas Instruments</a> sur <a href="TI-99/4A" title="TI-99/4A">TI-99/4A</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Sneakers_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Sneakers (jeu vidéo)">Sneakers</a></span></i> (1981, <a href="Sirius_Software" title="Sirius Software">Sirius Software</a> sur <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Invaders</span></i> (1982, <span class="lang-en" lang="en">Artic</span> sur <a href="ZX_Spectrum" title="ZX Spectrum">ZX Spectrum</a>; Texas IJK sur <a href="Acorn_Electron" title="Acorn Electron">Acorn Electron</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Super Invaders</span></i> (1982, Acornsoft <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Acornsoft" class="extiw external" title="en:Acornsoft"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « Acornsoft »">(en)</span></a> sur <a href="BBC_Micro" title="BBC Micro">BBC Micro</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Space Intruders</span></i> (1982, <a href="Quicksilva" title="Quicksilva">Quicksilva</a> sur <a href="ZX_Spectrum" title="ZX Spectrum">ZX Spectrum</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Space Raiders</span></i> (1982, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Sinclair_Research" title="Sinclair Research">Sinclair Research</a></span> sur <a href="ZX_Spectrum" title="ZX Spectrum">ZX Spectrum</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Spectral Invaders</span></i> (1982, <a href="Bug-Byte" title="Bug-Byte">Bug-Byte</a> sur <a href="ZX_Spectrum" title="ZX Spectrum">ZX Spectrum</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Bandits_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Bandits (jeu vidéo)">Bandits</a></span></i> (1983, <a href="Sirius_Software" title="Sirius Software">Sirius Software</a> sur <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Oric Invaders</span></i> (1983, <span class="lang-en" lang="en">Arcadia Software</span> sur <a href="Oric" title="Oric">Oric</a>)</li>
<li><i>Invade-A-Load !</i> (1987, Richard Aplin sur <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">C64</a>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Shoot'em Up!</span></i> (2015, Canevali Arts sur <a rel="nofollow" class="external text" href="https://831735ecef3f58ea40d2203b9e62a7ad6e1d6bcb.googledrive.com/host/0BwYwPLAht2e7TW1OSHYzSDJMaEE/index.html">Internet</a>)</li></ul>
<dl><dd><b>Sur consoles de jeu</b></dd></dl>
<ul><li><i><span class="lang-en" lang="en">Pepsi Invaders</span></i> (1979, <a href="Atari" title="Atari">Atari</a> sur <span class="nowrap"><a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a></span>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">Alien Invaders: Plus!</span></i> (1980, <a href="Magnavox" title="Magnavox">Magnavox</a> sur <span class="nowrap"><a href="Odyssey_2" class="mw-redirect" title="Odyssey 2">Odyssey 2</a></span>)</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Space_Armada" title="Space Armada">Space Armada</a></span></i> (1981, <a href="Mattel" title="Mattel">Mattel</a> sur <a href="Intellivision" title="Intellivision">Intellivision</a>)</li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Adaptations_et_suites">Adaptations et suites</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Adaptations">Adaptations</h3></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> est adapté sur de nombreuses <a href="Console_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Console de jeux vidéo">consoles de jeux vidéo</a>. Il est officiellement transposé sur <span class="nowrap"><a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a></span>, <a href="Atari_8-bit" class="mw-redirect" title="Atari 8-bit">Atari 8-bit</a> (1980), <span class="nowrap"><a href="Atari_5200" title="Atari 5200">Atari 5200</a></span> (1982), <a href="MSX" title="MSX">MSX</a>, Thomson <a href="Gamme_MOTO" title="Gamme MOTO">Gamme MOTO</a> (sous le titre « <span class="lang-en" lang="en">Invaders</span> »), <a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">NES</a>, <a href="SG-1000" title="SG-1000">SG-1000</a> (1985) et <span class="lang-en" lang="en"><a href="Game_Boy" title="Game Boy">Game Boy</a></span> (1990). Ces différentes adaptations bénéficient généralement de modifications graphiques et d'options de jeux supplémentaires par rapport à la version originale sur borne d'<a href="Jeu_d'arcade" title="Jeu d'arcade">arcade</a>. Par exemple, les bâtiments servant de défense au canon du joueur se déplacent, certains ennemis possèdent des tirs en zigzag, d'autres <a href="Vie_extraterrestre" title="Vie extraterrestre"><span class="lang-en" lang="en">aliens</span></a> sont invisibles ou un <a href="Multijoueur" title="Multijoueur">mode deux joueurs</a> en coopératif est disponible<sup id="cite_ref-RG-41_5-4" class="reference"><a href="#cite_note-RG-41-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les premières consoles, comme l'<span class="nowrap"><a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a></span>, présentent des graphismes simplistes, contrairement aux supports plus récents, comme la <a href="Super_Nintendo" title="Super Nintendo">Super Nintendo</a> et la <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a>, qui proposent une mise à jour graphique importante. Plusieurs <a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">modes de jeu</a> font leurs apparitions et intègrent de nouveaux éléments au concept original. Par exemple, dans <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Space_Invaders_Extreme" title="Space Invaders Extreme">Space Invaders Extreme</a></span></i>, sorti sur <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a> et <a href="PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a> en <a href="2008_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2008 en jeu vidéo">2008</a>, le <i><span class="lang-en" lang="en">gameplay</span></i> innove en proposant une expérience <a href="Synesth%C3%A9sie" title="Synesthésie">synesthésique</a> basé sur les couleurs et le son<sup id="cite_ref-32" class="reference"><a href="#cite_note-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-33" class="reference"><a href="#cite_note-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Sur la plate-forme de téléchargement de la <a href="Wii" title="Wii">Wii</a>, le <a href="WiiWare" title="WiiWare">WiiWare</a>, un <a href="S%C3%A9rie_d%C3%A9riv%C3%A9e" title="Série dérivée"><span class="lang-en" lang="en">spin-off</span></a> intitulé <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders Get Even <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders_Get_Even" class="extiw external" title="en:Space Invaders Get Even"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais : « Space Invaders Get Even »">(en)</span></a></span></i> permet au joueur de contrôler les aliens au lieu du canon laser<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <a href="1980_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1980 en jeu vidéo">1980</a>, <span class="lang-en" lang="en"><a href="Midway_Manufacturing_Company" class="mw-redirect" title="Midway Manufacturing Company">Midway Manufacturing Company</a></span> sort une version <a href="Flipper" title="Flipper">flipper</a> du titre. Ce dernier garde certains éléments du jeu original mais inclut des aliens qui ressemblent aux <a href="X%C3%A9nomorphe_(alien)" class="mw-redirect" title="Xénomorphe (alien)">xénomorphes</a> des films <i><a href="Univers_d'Alien" title="Univers d'Alien">Alien</a></i>. L'entreprise Midway Manufacturing Company est poursuivie en justice par le créateur de ces monstres, <a href="Hans_Ruedi_Giger" title="Hans Ruedi Giger">Hans Ruedi Giger</a>, à la suite de ce plagiat<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les différentes adaptations de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> connaissent plus ou moins de succès en fonction du support. La version <span class="nowrap">Atari 2600</span> est une réussite tandis que la version <span class="lang-en" lang="en"><a href="Nintendo_Entertainment_System" title="Nintendo Entertainment System">Nintendo Entertainment System</a></span> reçoit un accueil mitigé<sup id="cite_ref-RG-41_5-5" class="reference"><a href="#cite_note-RG-41-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Suites">Suites</h3></div>
<p>Taito réalise plusieurs suites sur <a href="Borne_d'arcade" title="Borne d'arcade">borne d'arcade</a> basées sur le concept du jeu original. En <a href="1980_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1980 en jeu vidéo">1980</a>, <i><span class="lang-en" lang="en"><span class="nowrap"><a href="Space_Invaders_Part_II" title="Space Invaders Part II"><span class="nowrap">Space Invaders Part <abbr class="abbr" title="2"><span class="romain" style="text-transform:uppercase">II</span></abbr></span></a></span></span></i> est le premier à sortir, il arbore des graphismes en couleur et intègre de nouveaux éléments dans le système de jeu. Cette version est éditée aux États-Unis sous le nom de <i><span class="lang-en" lang="en">Deluxe Space Invaders</span></i> (ou <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders Deluxe</span></i>) et comporte quelques nouveautés : une palette graphique de couleur différente et une ville lunaire en <a href="Fond_d'%C3%A9cran" title="Fond d'écran">fond d'écran</a>. Une autre suite, nommée <i><span class="lang-en" lang="en">Space <span class="nowrap">Invaders <abbr class="abbr" title="2"><span class="romain" style="text-transform:uppercase">II</span></abbr></span></span></i>, est sortie uniquement aux États-Unis. Celle-ci sort en version <a href="Borne_d'arcade#Table" title="Borne d'arcade">table</a> et inclut un mode compétition à deux joueurs. Durant l'été <a href="1985_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1985 en jeu vidéo">1985</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">Return of the Invaders</span></i> paraît dans le monde. Il contient une nouvelle mise à jour graphique en couleurs et de nouveaux mouvements et attaques plus complexes pour les aliens<sup id="cite_ref-RG-41_5-6" class="reference"><a href="#cite_note-RG-41-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Plus tard, sur borne d'arcade suivent <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Super_Space_Invaders_'91" title="Super Space Invaders '91">Super Space Invaders '91</a></span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders DX</span></i>, et <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders '95 <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders_%2795_-_The_Attack_of_Lunar_Loonies" class="extiw external" title="es:Space Invaders '95 - The Attack of Lunar Loonies"><span class="indicateur-langue" title="Article en espagnol : « Space Invaders '95 - The Attack of Lunar Loonies »">(es)</span></a></span></i>. Chacun de ces jeux inclut des ajouts mineurs au niveau du <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Gameplay" title="Gameplay">gameplay</a></span></i>. Comme pour le jeu original, certaines suites sur borne d'arcade sont devenues des objets de collections, rares pour quelques-unes d'entre elles<sup id="cite_ref-PriceGuide2_20-1" class="reference"><a href="#cite_note-PriceGuide2-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p><i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> et ses différentes suites sont inclus dans plusieurs compilations de jeux vidéo. Commercialisé en <a href="2003_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2003 en jeu vidéo">2003</a> à l'occasion du <abbr class="abbr" title="Vingt-cinquième">25<sup>e</sup></abbr> anniversaire de la série, <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders Anniversary</span></i> est une <a href="Borne_d'arcade" title="Borne d'arcade">borne d'arcade</a> qui propose les neuf versions de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> parues jusqu'ici en arcade, à la fois dans leur version originale et dans une version spéciale avec des effets graphiques inédits<sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ce jeu est commercialisé sur <span class="nowrap"><a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation 2</a></span> et s'écoule à plus de 100 000 exemplaires au <a href="Japon" title="Japon">Japon</a><sup id="cite_ref-39" class="reference"><a href="#cite_note-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <a href="2005_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2005 en jeu vidéo">2005</a>, un titre similaire intitulé <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders Pocket</span></i> paraît sur la <a href="PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a> au Japon<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders <span class="nowrap">Part <abbr class="abbr" title="2"><span class="romain" style="text-transform:uppercase">II</span></abbr></span></span></i> et <i><span class="lang-en" lang="en">Return of the Invaders</span></i> sont compris dans le titre <i><span class="lang-en" lang="en">Taito Legends</span></i>, une compilation regroupant les grands classiques des jeux d'arcade réalisés par Taito. Ce dernier est sorti en 2005 sur <span class="nowrap">PlayStation 2</span>, <a href="Xbox_(console)" title="Xbox (console)">Xbox</a> et <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a><sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-42" class="reference"><a href="#cite_note-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders DX</span></i> et <i><span class="lang-en" lang="en">Space <span class="nowrap">Invaders '95</span></span></i> sont inclus dans <i><span class="lang-en" lang="en">Taito <span class="nowrap">Legends 2</span></span></i>, un jeu sorti en <a href="2006_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2006 en jeu vidéo">2006</a> et correspondant à la suite de la compilation <i><span class="lang-en" lang="en">Taito Legends</span></i><sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Culture_populaire">Culture populaire</h2></div>
<p>Le jeu fait de nombreuses apparitions dans la <a href="Culture_populaire" title="Culture populaire">culture populaire</a>. Plusieurs <a href="S%C3%A9rie_t%C3%A9l%C3%A9vis%C3%A9e" title="Série télévisée">séries télévisées</a> diffusent des épisodes faisant référence ou parodiant un des éléments du jeu tels que <i><a href="Dare_Dare_Motus" title="Dare Dare Motus">Dare Dare Motus</a></i><sup id="cite_ref-44" class="reference"><a href="#cite_note-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="That_'70s_Show" title="That '70s Show">That '70s Show</a></span></i><sup id="cite_ref-45" class="reference"><a href="#cite_note-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Scrubs" title="Scrubs">Scrubs</a></span></i><sup id="cite_ref-46" class="reference"><a href="#cite_note-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Robot_Chicken" title="Robot Chicken">Robot Chicken</a></span></i><sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ou <i><a href="Futurama" title="Futurama">Futurama</a></i><sup id="cite_ref-48" class="reference"><a href="#cite_note-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-GameLife_49-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameLife-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Beaucoup de <a href="Site_web" title="Site web">sites web</a> et de publications diverses utilisent la représentation en <a href="Pixel" title="Pixel">pixel</a> des aliens de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> comme icône graphique pour symboliser le monde des jeux vidéo en général, comme <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Electronic_Gaming_Monthly" title="Electronic Gaming Monthly">Electronic Gaming Monthly</a></span></i>, un <a href="M%C3%A9dia_vid%C3%A9oludique" title="Média vidéoludique">magazine de jeux vidéo</a>, le site <i><span class="lang-la" lang="la">Ars Technica</span></i> ou les <a href="Concert" title="Concert">concerts</a> événements de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Video_Games_Live" title="Video Games Live">Video Games Live</a></span></i><sup id="cite_ref-1UP-10things_9-5" class="reference"><a href="#cite_note-1UP-10things-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i><span class="lang-en" lang="en">Video Games Live</span></i> reprend également la musique de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> dans le cadre rétro des « <i><span class="lang-en" lang="en">Classic Arcade Medley</span></i> »<sup id="cite_ref-IGN_50-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGN-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <a href="2008_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2008 en jeu vidéo">2008</a>, en l'honneur du trentième anniversaire du jeu, <a href="Taito_(entreprise)" title="Taito (entreprise)">Taito</a> produit un <a href="Album_(musique)" title="Album (musique)">album</a> intitulé <i><span class="lang-en" lang="en">Space <span class="nowrap">Invaders 2008</span></span></i>. Il est publié par <a href="Avex_Trax" title="Avex Trax">Avex Trax</a> et propose des musiques inspirées par le jeu<sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Un thème musical vidéo est également publié sur le portail du site Web par Taito<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Depuis les <span class="nowrap"><a href="Ann%C3%A9es_1990" title="Années 1990">années 1990</a></span>, le jeu est détourné par <a href="Invader_(artiste)" title="Invader (artiste)"><span class="lang-en" lang="en">Invader</span></a>, un <a href="Street_art" class="mw-redirect" title="Street art">artiste <i><span class="lang-en" lang="en">street</span></i></a> français qui envahit des villes du monde entier avec des mosaïques, toutes différentes, inspirées des graphismes de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> et d'autres jeux vidéo de l'époque. Il assimile la mosaïque à du pixel numérique qu'il cimente sur les murs de la ville et réalise des cartes les représentant. Agissant dans l'anonymat, toutes ses actions sont archivées, on peut en voir une partie sur son site internet<sup id="cite_ref-1UP-10things_9-6" class="reference"><a href="#cite_note-1UP-10things-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Swindle-SI_53-0" class="reference"><a href="#cite_note-Swindle-SI-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <a href="2006_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2006 en jeu vidéo">2006</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> est sélectionné parmi d'autres jeux vidéo pour représenter le Japon par l'agence des affaires culturelles du pays<sup id="cite_ref-MediaPlaza_54-0" class="reference"><a href="#cite_note-MediaPlaza-54"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Japan100_55-0" class="reference"><a href="#cite_note-Japan100-55"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La même année, le titre fait partie de l'exposition <i><span class="lang-en" lang="en">Game On</span></i> au <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Science_Museum" class="mw-redirect" title="Science Museum">Science Museum</a></span></i> de <a href="Londres" title="Londres">Londres</a>. Ce projet a pour objectif de présenter les différents aspects de l'<a href="Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o" title="Histoire du jeu vidéo">histoire du jeu vidéo</a>, de son développement et de sa culture<sup id="cite_ref-56" class="reference"><a href="#cite_note-56"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Au <a href="Festival" title="Festival">festival</a> <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Belluard_Bollwerk_International" title="Belluard Bollwerk International">Belluard Bollwerk International</a></span></i> en 2006 à <a href="Fribourg_(ville_suisse)" title="Fribourg (ville suisse)">Fribourg</a> en <a href="Suisse" title="Suisse">Suisse</a>, l'artiste Guillaume Reymond présente un <a href="Court-m%C3%A9trage" class="mw-redirect" title="Court-métrage">court-métrage</a> d'animation de trois minutes où il reproduit à l'échelle humaine une partie de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i>. Il remplace les <a href="Pixel" title="Pixel">pixels</a> par des personnes réelles. Cette vidéo est présentée dans le cadre du projet « <i><span class="lang-en" lang="en">Gameover</span></i> ». Elle nécessite la contribution de 67 figurants<sup id="cite_ref-:1_57-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En <a href="2008_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2008 en jeu vidéo">2008</a>, à l'exposition <i>ART GH</i> de la <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Games_Convention" title="Games Convention">Games Convention</a></span></i> à <a href="Leipzig" title="Leipzig">Leipzig</a>, en <a href="Allemagne" title="Allemagne">Allemagne</a>, un <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Art_game" title="Art game">art game</a></span></i> intitulé <i><span class="lang-en" lang="en">Invaders!</span></i> et basé sur le <a href="Gameplay" title="Gameplay">système de jeu</a> de <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> est présenté au public<sup id="cite_ref-:1_57-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-57"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Celui-ci provoque de vives critiques, notamment à cause de certains éléments qui rappellent les <a href="Attentats_du_11_septembre_2001" title="Attentats du 11 septembre 2001">attentats du <time class="nowrap" datetime="2001-09-11" data-sort-value="2001-09-11">11 septembre 2001</time></a><sup id="cite_ref-:0_58-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-58"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le jeu influence également des entreprises spécialisées dans les jeux de hasard. Ainsi, la <a href="Fran%C3%A7aise_des_jeux" class="mw-redirect" title="Française des jeux">Française des jeux</a> s'est grandement inspirée du jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i><sup id="cite_ref-59" class="reference"><a href="#cite_note-59"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> pour créer et commercialiser en <time class="nowrap" datetime="2017-04" data-sort-value="2017-04">avril 2017</time> son jeu interactif « <i><span class="lang-en" lang="en">Retro Arcader</span></i> ».
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h2></div>
<ul><li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé <span class="">« <a class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders?oldid=299632200">Space Invaders</a> » <small>(<a class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders?action=history">voir la liste des auteurs</a>)</small></span>.</li></ul>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-Gamekult_Info-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Gamekult_Info_1-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">« <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000079945.html"><cite style="font-style:normal;"><i><span class="lang-en" lang="en">Space Invaders</span></i> - Panorama</cite></a> », sur <span class="italique"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a></span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2009-07-06" data-sort-value="2009-07-06">6 juillet 2009</time>)</small></span>.</span>
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